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	<title>Gaming Effect</title>
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<itunes:summary>Gaming Effect è il nuovo podcast di approfondimento per parlare di videogiochi a tutto tondo, sul passato, presente e futuro dell\&#039;industria videoludica.</itunes:summary>
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		<title>Episodio ventidue</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 20:24:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il primo episodio del 2012 di Gaming Effect è un lunga ed articolata retrospettiva sull&#8217;anno che si è appena concluso. Il 2011 ha rappresentato un anno molto importante, dimostrando che il videogioco è riuscito a resistere alla crisi dilagante, rimanendo ai vertici per quanto riguarda l&#8217;industria dell&#8217;intrattenimento. E&#8217; stato anche un anno ricco di eventi, [...]]]></description>
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Il primo episodio del 2012 di Gaming Effect è un lunga ed articolata retrospettiva sull’anno che si è appena concluso.
Il 2011 ha rappresentato un anno molto importante, dimostrando che il videogioco è riuscito a resistere alla crisi dilagante, rimanendo ai vertici per quanto riguarda l’industria dell’intrattenimento.
E’ stato anche un anno ricco di eventi, dal terribile terremoto che ha colpito il Giappone, ai numerosissimi team che sono stati chiusi da publisher sempre più affamati di successo, fino ad arrivare al celebre caso di hacking del Playstation Network, che ha tenuto con il fiato sospeso moltissimi appassionati.
Abbiamo quindi deciso di ripercorrere l’annata passata mese per mese, citando i titoli usciti, sia quelli più importanti che altri, magari minori ma altrettanto meritevoli di nota, discutendo di tutti i fatti più rilevanti, basandoci su un’attenta ricostruzione e sui nostri ricordi.
Buon ascolto.

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<itunes:subtitle>Il primo episodio del 2012 di Gaming Effect è un lunga ed articolata retrospettiva sull’anno che si è appena concluso. Il 2011 ha rappresentato un anno molto importante, dimostrando che il videogioco è riuscito a resistere alla crisi [...]</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio ventuno</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 22:48:03 +0000</pubDate>
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Dopo l’annuncio relativo all’abbandono della periodicità mensile Gaming Effect torna, nel periodo dell’uscita di Uncharted 3, con una retrospettiva sui primi due capitoli della serie di Naughty Dog.
Analizzeremo brevemente la storia del team, dai primi titoli fino alle serie successive, che hanno trasportato il successo da Playstation a Playstation 2, fino all’attuale console casalinga di Sony.
Nel più classico stile di Gaming Effect, la retrospettiva include svariate sequenze in-game prese direttamente dalle versioni localizzate in italiano dei primi due Uncharted.
Buon ascolto.

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<itunes:subtitle>Dopo l’annuncio relativo all’abbandono della periodicità mensile Gaming Effect torna, nel periodo dell’uscita di Uncharted 3, con una retrospettiva sui primi due capitoli della serie di Naughty Dog. Analizzeremo brevemente la storia del [...]</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio venti</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 17:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gaming Effect torna con il ventesimo episodio, il più musicale di sempre con ben trentacinque intermezzi. Una puntata decisamente estiva, completamente incentrata sulle emozioni che i videogiochi moderni riescono a suscitare nei giocatori. Analizzeremo quindi i momenti emozionanti universalmente riconosciuti e quelli più personali, ai quali i componenti della redazione di Gaming Effect sono più [...]]]></description>
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Gaming Effect torna con il ventesimo episodio, il più musicale di sempre con ben trentacinque intermezzi.
Una puntata decisamente estiva, completamente incentrata sulle emozioni che i videogiochi moderni riescono a suscitare nei giocatori.
Analizzeremo quindi i momenti emozionanti universalmente riconosciuti e quelli più personali, ai quali i componenti della redazione di Gaming Effect sono più legati.
Non tralasceremo nemmeno le emozioni negative, spesso causate non solo da trame poco profonde o banali ma anche da svariate tipologie di problematiche, quasi sempre legate al game design.
Per ogni titolo ed emozione abbiamo inserito un intermezzo musicale adatto, in modo da cercare di coinvolgere al massimo gli ascoltatori.
Poiché abbiamo parlato quasi solo di titoli abbastanza recenti vi esortiamo a scriverci anche per parlarci dei giochi del passato che, in qualche modo, vi hanno emozionato e vi sono rimasti nel cuore.
L’indirizzo di posta elettronica è sempre il solito: podcast@gamingeffect.it
Buon ascolto.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect torna con il ventesimo episodio, il più musicale di sempre con ben trentacinque intermezzi. Una puntata decisamente estiva, completamente incentrata sulle emozioni che i videogiochi moderni riescono a suscitare nei giocatori. [...]</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio diciannove</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 07:21:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dopo più di un mese di attesa Gaming Effect torna con il diciannovesimo episodio. Si torna a parlare di Giappone, prendendo come spunto l&#8217;uscita di due titoli tipicamente nipponici, Shadow of the Damned e Child of Eden, per ripercorrere le carriere di tre figure di primo piano nell&#8217;industria. Ripercorreremo quindi le storie professionali di Goichi [...]]]></description>
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Dopo più di un mese di attesa Gaming Effect torna con il diciannovesimo episodio.
Si torna a parlare di Giappone, prendendo come spunto l’uscita di due titoli tipicamente nipponici, Shadow of the Damned e Child of Eden, per ripercorrere le carriere di tre figure di primo piano nell’industria.
Ripercorreremo quindi le storie professionali di Goichi Suda, Shinji Mikami e Tetsuya Mizuguchi, analizzando i loro successi e i flop, cercando di capire come sono arrivati a produrre i nuovi titoli appena giunti sul mercato.

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<itunes:subtitle>Dopo più di un mese di attesa Gaming Effect torna con il diciannovesimo episodio. Si torna a parlare di Giappone, prendendo come spunto l’uscita di due titoli tipicamente nipponici, Shadow of the Damned e Child of Eden, per ripercorrere le [...]</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio diciotto</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 19:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Giusto in tempo per l&#8217;E3 Gaming Effect ritorna con il diciottesimo episodio, completamente incentrato sui racing game. Dopo un&#8217;attenta fase di ricerca abbiamo suddiviso il genere in sette diverse categorie, cercando di andare a disegnare una panoramica completa dei titoli di guida, dagli esordi a metà degli anni &#8217;70 fino ai giorni nostri. Le categorie [...]]]></description>
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	<itunes:summary>Giusto in tempo per l’E3 Gaming Effect ritorna con il diciottesimo episodio, completamente incentrato sui racing game.
Dopo un’attenta fase di ricerca abbiamo suddiviso il genere in sette diverse categorie, cercando di andare a disegnare una panoramica completa dei titoli di guida, dagli esordi a metà degli anni ’70 fino ai giorni nostri.
Le categorie sono:

Gli albori dei racing game
Gli anni ’80
I racing sugli home computer
L’avvento del 3D
Le simulazioni su PC
I giochi di guida alternativi
I titoli moderni

Ovviamente abbiamo tralasciato moltissimi giochi in quanto era impossibile citarli tutti.
Vi invitiamo quindi a segnalarci i vostri preferiti, soprattutto se non sono stati trattati durante l’episodio.

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<itunes:subtitle>Giusto in tempo per l’E3 Gaming Effect ritorna con il diciottesimo episodio, completamente incentrato sui racing game. Dopo un’attenta fase di ricerca abbiamo suddiviso il genere in sette diverse categorie, cercando di andare a disegnare una [...]</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio diciassette</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 19:14:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gaming Effect raggiunge il diciassettesimo episodio parlando delle disgrazie e delle sfortune che hanno caratterizzato l'industria dei videogiochi in trent'anni di storia.]]></description>
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Gaming Effect giunge al diciassettesimo episodio, quello che più di tutti ha richiesto una lunga opera di documentazione e ricerca.
Quale miglior argomento se non le disgrazie e le sfortune che hanno caratterizzato trent’anni di storia dell’industria videoludica?
Andremo ad analizzare le peggiori console mai concepite, comprese quelle che non vennero mai lanciate sul mercato o che arrivarono nei negozi, fallendo in termini di riscontri commerciali con risultati disastrosi.
Nel frattempo allieteremo le vostre orecchie con alcuni degli spot più celebri della storia del marketing legato ai videogiochi.
Passeremo poi a parlare delle software house più sfortunate, fonti di titoli poco apprezzati dal pubblico o che hanno perso lo smalto di un tempo, non proponendo più giochi in grado di appassionare.
Infine esamineremo i titoli che sono costati ingenti somme di denaro, non raggiungendo mai gli scaffali dei negozi oppure riuscendo ad arrivare sul mercato, con risultati qualitativi e commerciali bel al di sotto delle aspettative.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect raggiunge il diciassettesimo episodio parlando delle disgrazie e delle sfortune che hanno caratterizzato l&#039;industria dei videogiochi in trent&#039;anni di storia.</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio sedici</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 08:58:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il lancio della nuova console Nintendo e la marcia di avvicinamento a NGP, vista anche alla GDC di San Francisco, ci hanno spinto a guardare al passato, cercando di delineare la storia e i successi di DS e PSP.]]></description>
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Giusto in tempo per l’uscita di 3DS Gaming Effect vi propone il sedicesimo episodio.
Il lancio della nuova console Nintendo e la marcia di avvicinamento a NGP, vista anche alla GDC di San Francisco, ci hanno spinto a guardare al passato, cercando di delineare l’evoluzione e i successi di DS e PSP.
Guarderemo alla storia di entrambe le console, analizzando i titoli più rappresentantivi e quelli che sono rimasti nei nostri cuori, andando infine a cercare di capire se le novità incluse nei successori possano davvero risultare interessanti e soddisfare il mercato.

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<itunes:subtitle>Il lancio della nuova console Nintendo e la marcia di avvicinamento a NGP, vista anche alla GDC di San Francisco, ci hanno spinto a guardare al passato, cercando di delineare la storia e i successi di DS e PSP.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Gaming Effect staff</itunes:author>
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		<title>Episodio quindici</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 22:16:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo un mese di pausa forzata Gaming Effect torna con il quindicesimo episodio completamente incentrato sul digital delivery.]]></description>
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	<itunes:summary>Dopo un mese di pausa forzata Gaming Effect torna con il quindicesimo episodio.
Questa volta affrontiamo un’analisi completa dell’emergente mercato dei contenuti digitali, con un occhio di riguardo per tutte le piattaforme coinvolte nel processo di rinnovamento ormai in atto: PC, console e dispositivi mobile.
Tra giochi completi, a basso budget, DLC e per cellulari, cerchiamo di capire in che direzione sta andando l’attesa rivoluzione del digital delivery.

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<itunes:subtitle>Dopo un mese di pausa forzata Gaming Effect torna con il quindicesimo episodio completamente incentrato sul digital delivery.</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio quattordici</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 21:23:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gaming Effect vi propone il primo episodio dell'anno 2011 con un'analisi estesa dei franchise tipicamente nipponici che hanno fatto il grande salto e sono arrivati in occidente per lo sviluppo dei nuovi capitoli.]]></description>
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Gaming Effect vi propone il primo episodio dell’anno 2011 con un’analisi estesa dei franchise tipicamente nipponici che hanno fatto il grande salto e sono arrivati in occidente per lo sviluppo dei nuovi capitoli.
La crisi dell’industria nipponica ha spinto, per volontà o necessità, molte software house e publisher a dare in outsourcing in America ed Europa i seguiti di serie molto importanti, tanto del passato quanto del presente.
Tra titoli già usciti ed altri in arrivo quest’anno analizziamo il successo dei nuovi capitoli di alcune saghe storiche, sia dal punto di vista qualitativo che commerciale, per cercare di capire se la scelta di sviluppare in occidente questi giochi è stata vincente o fallimentare.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect vi propone il primo episodio dell&#039;anno 2011 con un&#039;analisi estesa dei franchise tipicamente nipponici che hanno fatto il grande salto e sono arrivati in occidente per lo sviluppo dei nuovi capitoli.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Gaming Effect staff</itunes:author>
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		<title>Episodio tredici</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 22:44:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gaming Effect torna con un nuovo episodio giusto in tempo per il lancio di Kinect in Europa. Questa volta la redazione vi offre una lunga retrospettiva su Rare, celebre colosso britannico, per ripercorrere la storia dagli albori fino all&#8217;acquisizione da parte di Microsoft, che ha portato alla stretta collaborazione per il progetto Xbox 360 prima [...]]]></description>
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Gaming Effect torna con un nuovo episodio giusto in tempo per il lancio di Kinect in Europa.
Questa volta la redazione vi offre una lunga retrospettiva su Rare, celebre colosso britannico, per ripercorrere la storia dagli albori fino all’acquisizione da parte di Microsoft, che ha portato alla stretta collaborazione per il progetto Xbox 360 prima e Kinect poi.
Abbiamo analizzato molti dei titoli prodotti da Rare, cercando di tracciare un linea che li colleghi tutti, in modo da capire se quelli del passato sono stati più significativi rispetto alla produzione recente.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect torna con un nuovo episodio giusto in tempo per il lancio di Kinect in Europa. Questa volta la redazione vi offre una lunga retrospettiva su Rare, celebre colosso britannico, per ripercorrere la storia dagli albori fino [...]</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio dodici</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 06:17:36 +0000</pubDate>
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Gaming Effect torna con il dodicesimo episodio che apre la seconda stagione del podcast.
Abbiamo cercato di analizzare il mercato italiano basandoci sui dati del 2009 forniti da due sondaggi: quello dell’Interactive Software Federation of Europe e quello della nostrana AESVI.
Incrociando i due documenti abbiamo scoperto come si colloca il nostro paese all’interno del mercato europeo, focalizzando l’attenzione su usi e costumi dei gamer italiani.

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		<title>Episodio undici</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 11:58:39 +0000</pubDate>
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Dopo una breve pausa per l’E3 Gaming Effect torna con l’undicesimo episodio.
Abbiamo intervistato Armando, titolare di bitpower.it per poter avere un resoconto da parte di un esperto per quanto riguarda le rotture hardware delle console di questa generazione in Italia. Il discorso, ovviamente, ci ha portati verso il confronto con le generazioni passate fino ad arrivare a capire quali sono le difficoltà nel gestire un negozio di videogiochi indipendente al giorno d’oggi.
Siamo poi tornati sull’argomento caldo di questo periodo: l’E3 2010.
Le due riflessioni che hanno acceso il dibattito sono relative ai giochi e al nuovo hardware mostrato in fiera.

Dov’è finita l’originalità? E’ proprio vero che la maggior parte dell’offerta di quest’anno (e probabilmente del prossimo) è formata da seguiti, molti dei quali sono shooter in soggettiva o in terza persona? Per capirlo abbiamo confrontato la fiera di quest’anno con gli altri E3, dal 2007 al 2009 e abbiamo scoperto che…

Rispetto al nuovo hardware quali sono le promesse che sono state mantenute quest’anno e quali già da ora, a qualche mese dal lancio sul mercato delle periferiche, sembrano non rispettate? Kinect, Move, Motion Plus e 3DS: tre novità e una vecchia conoscenza per quattro storie differenti.


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<itunes:subtitle>Dopo una breve pausa per l&#039;E3 Gaming Effect torna con l&#039;undicesimo episodio.</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio dieci</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 21:07:54 +0000</pubDate>
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Il decimo episodio di Gaming Effect è stato ideato e registrato con l’idea di celebrare gli ultimi dieci anni nel campo dei videogiochi.
Sicuramente ogni gamer appassionato avrà dei ricordi particolari di vita vissuta, legati all’uscita di una nuova console, al lancio di un titolo tanto atteso, ad un gioco particolarmente importante per sé o per il media in generale.
Anche noi della redazione di Gaming Effect ci ritroviamo in tale descrizione e in questo episodio andremo a ripercorrere gli ultimi dieci anni vissuti giocando, prima individuando le innovazioni principali introdotte dal 2000 al 2009, andando poi a ripercorrere le tappe principali dell’ultima decade, tra novità incredibili e passi falsi clamorosi.

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<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio nove</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 11:43:59 +0000</pubDate>
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Il nono episodio di Gaming Effect ha come protagonista un argomento decisamente spinoso: i voti e l’importanza degli aggregatori online.
I voti delle recensioni sono sempre stato un argomento di dibattito importante in ogni comunità appassionata di videogiochi. L’affermarsi degli aggregatori online, però, ha alzato il tiro, facendo sì che l’incisività delle votazioni, già alta, diventasse fondamentale anche per il lato business dell’industria.
Il team di Gaming Effect tenta di andare a svelare una realtà non troppo conosciuta, nella quale un Metascore può fare la differenza nel futuro di una serie e nel portafoglio di uno sviluppatore, incidendo quindi sulla vita delle persone.

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		<title>Episodio otto</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 12:43:28 +0000</pubDate>
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Gaming Effect vi propone un nuovo episodio per discutere alcuni argomenti strettamente legati tra loro.
La difficoltà nei videogiochi è fondamentale per riuscire ad ottenere un prodotto appassionante e vincente dal punto di vista del successo di critica e di pubblico.
Analizzeremo quali sono i fattori che influenzano il livello di difficoltà nei videogiochi di oggi, con un occhio al passato, scoprendo quali sono i tentativi fatti da team di sviluppo e publisher per migliorare i rapporti tra gioco e giocatore.
Passeremo quindi a discutere sull’alto tasso di abbandono dei giochi di oggi, cercando di capire le motivazioni alla base della scelta di acquistare un titolo, iniziarlo ma non portarlo a termine.
Infine parleremo della durata di un videogioco, fatto che spesso è correlato all’abbandono, e cercheremo di capire qual’è la lunghezza giusta per far si che un titolo venga fruito completamente ed apprezzato dai giocatori.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect vi propone un nuovo episodio per discutere alcuni argomenti strettamente legati tra loro. La difficoltà nei videogiochi è fondamentale per riuscire ad ottenere un prodotto appassionante e vincente dal punto di vista del successo di [...]</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio sette seconda parte</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 12:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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Gaming Effect vi propone l’attesa parte conclusiva del settimo epsiodio.
Nella seconda parte:
Mantendo la struttura della prima parte abbiamo nuovamente scelto dei franchise famosi di cui discutere, questa volta prendendoli a coppie per affinità di ambientazione, stile o gameplay, rendendoci conto che, in molti casi, il successo di uno dei due è andato a scapito di quello dell’altro.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect vi propone l&#039;attesa parte conclusiva del settimo epsiodio.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio sette prima parte</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:24:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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Gaming Effect vi propone un nuovo episodio diviso un due parti.
Nella prima parte:
l’apprezzamento del pubblico verso i seguiti di serie famose non accenna a diminuire e quindi i publisher puntano molto sul sostenere franchise affermati con nuovi episodi.
Abbiamo quindi scelto quattro franchise molto affermati per poter analizzarne la storia e gli ultimi episodi, già disponibili o in uscita a breve, per capire se queste serie stanno ancora incontrando il favore del pubblico e se stanno raggiungendo nuovi traguardi.
La seconda parte sarà disponibile tra un paio di settimane.
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect propone un nuovo episodio diviso in due parti.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio sei</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 10:12:28 +0000</pubDate>
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Gaming Effect torna con un episodio versus di fine anno, ben più lungo ed articolato del previsto.
In questo episodio:
un unico argomento per un lungo dibattito: Nintendo. Andiamo ad analizzare da due punti di vista quasi diametralmente opposti le scelte della casa di Kyoto degli ultimi tre anni, dal lancio mondiale di Wii.
Alessandro e Luigi sono rimasti legati a Nintendo e continuano ad apprezzarne il modo di porsi e i titoli che vengono pubblicati; Gianluca ed Alberto sono rimasti invece delusi dalle posizioni prese in questi anni. Ne scaturisce una discussione netta ma divertente che tenta di andare in profondità, per cercare di capire perché Nintendo ha fatto centro ma perché molti giocatori si dichiarano scontenti.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect torna con un episodio &lt;em&gt;versus&lt;/em&gt; di fine anno, ben più lungo ed articolato del previsto.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio cinque</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 18:58:04 +0000</pubDate>
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Gaming Effect vi propone una nuova puntata decisamente sperimentale.
In questo episodio:
Abbiamo interpellato numerosi appassionati di MMO per capire cosa li spinge a continuare a giocare a questa tipologia di titoli: una mega multi intervista un po’ fuori dagli schemi.
Analizziamo l’evoluzione della narrazione nei videogiochi, dai primi timidi tentativi dei titoli pubblicati negli anni ’80 ai blockbuster contemporanei. Come sono migliorati i mezzi per raccontare una storia e cosa ci attende per il prossimo futuro.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect vi propone una nuova puntata decisamente sperimentale a base di interviste e dibattiti in studio.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio quattro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 21:36:21 +0000</pubDate>
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Gaming Effect torna con una nuova puntata ed un gradito ospite.
In questo episodio:
Alberto Ziello, PR di Ubisoft Italia, ci accompagna in una retrospettiva su Assassin’s Creed e svela le numerose novità incluse nell’attesissimo seguito.
Gaming Effect celebra il decennale del lancio europeo del Dreamcast ricordando l’ultima console di Sega, tra amore, odio e nostalgia.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect torna con una nuova puntata ed un gradito ospite.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio tre</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 20:18:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gaming Effect, in estremo ritardo, torna con una nuova puntata.]]></description>
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Gaming Effect, in estremo ritardo, torna con una nuova puntata.
In questo episodio:
Le fiere oltre l’E3 di Los Angeles: dal Gamescom al Tokyo Games Show. Cerchiamo di dare un senso a tutte queste manifestazioni poste in un lasso tempo così ravvicinato fra loro.
Gaming Effect si da alla psicologia andando ad analizzare abitudini e atteggiamenti del videogiocatore moderno.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect, in estremo ritardo, torna con una nuova puntata.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio due</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:00:38 +0000</pubDate>
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Dopo le vacanze estive Gaming Effect torna con una nuova puntata.
In questo episodio:
La RayX Theory ci spinge ad un’analisi dei giochi arcade, tra titoli del passato, remake e nuovi esponenti del genere.
Il remake di Monkey Island sancisce il ritorno in grande stile delle avventure grafiche, seguito a ruota dai picchiaduro a scorrimento.
Breve storia dell’in-game advertising: da Zool al caso Wipeout HD.

Download mp3
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<itunes:subtitle>Dopo le vacanze estive Gaming Effect torna con il secondo episodio.</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio uno</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 19:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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E’ finalmente disponibile il primo episodio di Gaming Effect, il nuovo podcast videoludico italiano.
In questo episodio:
Il rinvio di Bioshock 2 ci ha spinti a ritornare a Rapture per una retrospettiva d’effetto. Lasciatevi trasportare tra le onde, nuovamente a caccia di Adam e Big Daddy.
Il casual gaming avanza e PopCap è in prima linea. Da Bejeweled a Plants Vs. Zombies passando per Peggle.
Most played &amp; most wanted Luglio 2009: i giochi più giocati e quelli più attesi.

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