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	<title>Gaming Effect</title>
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<itunes:summary>Gaming Effect è il nuovo podcast di approfondimento per parlare di videogiochi a tutto tondo, sul passato, presente e futuro dell\&#039;industria videoludica.</itunes:summary>
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		<title>Episodio undici</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 11:58:39 +0000</pubDate>
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Dopo una breve pausa per l’E3 Gaming Effect torna con l’undicesimo episodio.
Abbiamo intervistato Armando, titolare di bitpower.it per poter avere un resoconto da parte di un esperto per quanto riguarda le rotture hardware delle console di questa generazione in Italia. Il discorso, ovviamente, ci ha portati verso il confronto con le generazioni passate fino ad arrivare a capire quali sono le difficoltà nel gestire un negozio di videogiochi indipendente al giorno d’oggi.
Siamo poi tornati sull’argomento caldo di questo periodo: l’E3 2010.
Le due riflessioni che hanno acceso il dibattito sono relative ai giochi e al nuovo hardware mostrato in fiera.

Dov’è finita l’originalità? E’ proprio vero che la maggior parte dell’offerta di quest’anno (e probabilmente del prossimo) è formata da seguiti, molti dei quali sono shooter in soggettiva o in terza persona? Per capirlo abbiamo confrontato la fiera di quest’anno con gli altri E3, dal 2007 al 2009 e abbiamo scoperto che…

Rispetto al nuovo hardware quali sono le promesse che sono state mantenute quest’anno e quali già da ora, a qualche mese dal lancio sul mercato delle periferiche, sembrano non rispettate? Kinect, Move, Motion Plus e 3DS: tre novità e una vecchia conoscenza per quattro storie differenti.


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<itunes:subtitle>Dopo una breve pausa per l&#039;E3 Gaming Effect torna con l&#039;undicesimo episodio.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Gaming Effece staff</itunes:author>
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		<title>Episodio dieci</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 21:07:54 +0000</pubDate>
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Il decimo episodio di Gaming Effect è stato ideato e registrato con l’idea di celebrare gli ultimi dieci anni nel campo dei videogiochi.
Sicuramente ogni gamer appassionato avrà dei ricordi particolari di vita vissuta, legati all’uscita di una nuova console, al lancio di un titolo tanto atteso, ad un gioco particolarmente importante per sé o per il media in generale.
Anche noi della redazione di Gaming Effect ci ritroviamo in tale descrizione e in questo episodio andremo a ripercorrere gli ultimi dieci anni vissuti giocando, prima individuando le innovazioni principali introdotte dal 2000 al 2009, andando poi a ripercorrere le tappe principali dell’ultima decade, tra novità incredibili e passi falsi clamorosi.

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<itunes:subtitle>Il decimo episodio di Gaming Effect è stato ideato e registrato con l’idea di celebrare gli ultimi dieci anni nel campo dei videogiochi. Sicuramente ogni gamer appassionato avrà dei ricordi particolari di vita vissuta, legati all’uscita di [...]</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio nove</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 11:43:59 +0000</pubDate>
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Il nono episodio di Gaming Effect ha come protagonista un argomento decisamente spinoso: i voti e l’importanza degli aggregatori online.
I voti delle recensioni sono sempre stato un argomento di dibattito importante in ogni comunità appassionata di videogiochi. L’affermarsi degli aggregatori online, però, ha alzato il tiro, facendo sì che l’incisività delle votazioni, già alta, diventasse fondamentale anche per il lato business dell’industria.
Il team di Gaming Effect tenta di andare a svelare una realtà non troppo conosciuta, nella quale un Metascore può fare la differenza nel futuro di una serie e nel portafoglio di uno sviluppatore, incidendo quindi sulla vita delle persone.

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<itunes:subtitle>Il nono episodio di Gaming Effect ha come protagonista un argomento decisamente spinoso: i voti e l’importanza degli aggregatori online. I voti delle recensioni sono sempre stato un argomento di dibattito importante in ogni comunità appassionata [...]</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio otto</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 12:43:28 +0000</pubDate>
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Gaming Effect vi propone un nuovo episodio per discutere alcuni argomenti strettamente legati tra loro.
La difficoltà nei videogiochi è fondamentale per riuscire ad ottenere un prodotto appassionante e vincente dal punto di vista del successo di critica e di pubblico.
Analizzeremo quali sono i fattori che influenzano il livello di difficoltà nei videogiochi di oggi, con un occhio al passato, scoprendo quali sono i tentativi fatti da team di sviluppo e publisher per migliorare i rapporti tra gioco e giocatore.
Passeremo quindi a discutere sull’alto tasso di abbandono dei giochi di oggi, cercando di capire le motivazioni alla base della scelta di acquistare un titolo, iniziarlo ma non portarlo a termine.
Infine parleremo della durata di un videogioco, fatto che spesso è correlato all’abbandono, e cercheremo di capire qual’è la lunghezza giusta per far si che un titolo venga fruito completamente ed apprezzato dai giocatori.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect vi propone un nuovo episodio per discutere alcuni argomenti strettamente legati tra loro. La difficoltà nei videogiochi è fondamentale per riuscire ad ottenere un prodotto appassionante e vincente dal punto di vista del successo di [...]</itunes:subtitle>
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		<title>Episodio sette seconda parte</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 12:28:30 +0000</pubDate>
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Gaming Effect vi propone l’attesa parte conclusiva del settimo epsiodio.
Nella seconda parte:
Mantendo la struttura della prima parte abbiamo nuovamente scelto dei franchise famosi di cui discutere, questa volta prendendoli a coppie per affinità di ambientazione, stile o gameplay, rendendoci conto che, in molti casi, il successo di uno dei due è andato a scapito di quello dell’altro.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect vi propone l&#039;attesa parte conclusiva del settimo epsiodio.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio sette prima parte</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:24:53 +0000</pubDate>
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Gaming Effect vi propone un nuovo episodio diviso un due parti.
Nella prima parte:
l’apprezzamento del pubblico verso i seguiti di serie famose non accenna a diminuire e quindi i publisher puntano molto sul sostenere franchise affermati con nuovi episodi.
Abbiamo quindi scelto quattro franchise molto affermati per poter analizzarne la storia e gli ultimi episodi, già disponibili o in uscita a breve, per capire se queste serie stanno ancora incontrando il favore del pubblico e se stanno raggiungendo nuovi traguardi.
La seconda parte sarà disponibile tra un paio di settimane.
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect propone un nuovo episodio diviso in due parti.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio sei</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 10:12:28 +0000</pubDate>
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Gaming Effect torna con un episodio versus di fine anno, ben più lungo ed articolato del previsto.
In questo episodio:
un unico argomento per un lungo dibattito: Nintendo. Andiamo ad analizzare da due punti di vista quasi diametralmente opposti le scelte della casa di Kyoto degli ultimi tre anni, dal lancio mondiale di Wii.
Alessandro e Luigi sono rimasti legati a Nintendo e continuano ad apprezzarne il modo di porsi e i titoli che vengono pubblicati; Gianluca ed Alberto sono rimasti invece delusi dalle posizioni prese in questi anni. Ne scaturisce una discussione netta ma divertente che tenta di andare in profondità, per cercare di capire perché Nintendo ha fatto centro ma perché molti giocatori si dichiarano scontenti.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect torna con un episodio &lt;em&gt;versus&lt;/em&gt; di fine anno, ben più lungo ed articolato del previsto.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio cinque</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 18:58:04 +0000</pubDate>
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Gaming Effect vi propone una nuova puntata decisamente sperimentale.
In questo episodio:
Abbiamo interpellato numerosi appassionati di MMO per capire cosa li spinge a continuare a giocare a questa tipologia di titoli: una mega multi intervista un po’ fuori dagli schemi.
Analizziamo l’evoluzione della narrazione nei videogiochi, dai primi timidi tentativi dei titoli pubblicati negli anni ’80 ai blockbuster contemporanei. Come sono migliorati i mezzi per raccontare una storia e cosa ci attende per il prossimo futuro.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect vi propone una nuova puntata decisamente sperimentale a base di interviste e dibattiti in studio.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio quattro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 21:36:21 +0000</pubDate>
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Gaming Effect torna con una nuova puntata ed un gradito ospite.
In questo episodio:
Alberto Ziello, PR di Ubisoft Italia, ci accompagna in una retrospettiva su Assassin’s Creed e svela le numerose novità incluse nell’attesissimo seguito.
Gaming Effect celebra il decennale del lancio europeo del Dreamcast ricordando l’ultima console di Sega, tra amore, odio e nostalgia.

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<itunes:subtitle>Gaming Effect torna con una nuova puntata ed un gradito ospite.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio tre</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 20:18:43 +0000</pubDate>
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Gaming Effect, in estremo ritardo, torna con una nuova puntata.
In questo episodio:
Le fiere oltre l’E3 di Los Angeles: dal Gamescom al Tokyo Games Show. Cerchiamo di dare un senso a tutte queste manifestazioni poste in un lasso tempo così ravvicinato fra loro.
Gaming Effect si da alla psicologia andando ad analizzare abitudini e atteggiamenti del videogiocatore moderno.

Download mp3
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<itunes:subtitle>Gaming Effect, in estremo ritardo, torna con una nuova puntata.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega, Luigi Catuogno</itunes:author>
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		<title>Episodio due</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:00:38 +0000</pubDate>
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Dopo le vacanze estive Gaming Effect torna con una nuova puntata.
In questo episodio:
La RayX Theory ci spinge ad un’analisi dei giochi arcade, tra titoli del passato, remake e nuovi esponenti del genere.
Il remake di Monkey Island sancisce il ritorno in grande stile delle avventure grafiche, seguito a ruota dai picchiaduro a scorrimento.
Breve storia dell’in-game advertising: da Zool al caso Wipeout HD.

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<itunes:subtitle>Dopo le vacanze estive Gaming Effect torna con il secondo episodio.</itunes:subtitle>
<itunes:author>Alessandro Mazzega - Luigi Catuogno </itunes:author>
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		<title>Episodio uno</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 19:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
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		<description><![CDATA[E' finalmente disponibile il primo episodio di Gaming Effect, il nuovo podcast videoludico italiano.]]></description>
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E’ finalmente disponibile il primo episodio di Gaming Effect, il nuovo podcast videoludico italiano.
In questo episodio:
Il rinvio di Bioshock 2 ci ha spinti a ritornare a Rapture per una retrospettiva d’effetto. Lasciatevi trasportare tra le onde, nuovamente a caccia di Adam e Big Daddy.
Il casual gaming avanza e PopCap è in prima linea. Da Bejeweled a Plants Vs. Zombies passando per Peggle.
Most played &amp; most wanted Luglio 2009: i giochi più giocati e quelli più attesi.

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