10.nov.2011 Neon Bible Vol. 5 – La rappresentazione del terrorismo

I Figli degli Uomini
Nell’attesa del nuovo episodio del podcast è disponibile il nuovo volume di Neon Bible, la rubrica di approfondimento ospitata sulle pagine di Everyeye.

Questa volta si parla della rappresentazione del terrorismo, facendo un diretto confronto tra i videogiochi, con Moder Warfare 3, e il cinema, con I Figli degli Uomini.

Buona lettura.

  • Neon Bible Vol. 5 – Il tema della guerra e del terrorismo nei film e nei videogiochi.

23.ott.2011 Gaming Effect diventa aperiodico

Guscio

Gli ascoltatori più appassionati si saranno sicuramente già resi conto che anche questo mese siamo in ritardo sulla pubblicazione dell’episodio.
E’ però un ritardo differente dal solito e le numerose mail giunte per chiedere quando sarebbe uscita la nuova puntata ci hanno spinto a scrivere questo annuncio.

Come ho già detto in passato, l’impegno per produrre Gaming Effect è notevole: preparare una scaletta dettagliata e ben strutturata in modo da poter individuare un determinato ritmo da dare all’episodio, reperire gli intermezzi musicali e inserirli in modo che stiano bene e non risultino né invadenti né poco inerenti al contesto, trovarsi per registrare tutti sotto lo stesso tetto, tornare a casa a notte fonda e dedicare numerose ore nel fine settimana per mixare l’episodio.

E’ uno sforzo che tutti e quattro abbiamo sempre fatto con piacere ma quando il tempo inizia a scarseggiare emergono i problemi.
Nell’ultimo periodo tutti noi abbiamo avuto un aumento considerevole degli impegni, soprattutto in ottica lavorativa: c’è chi è stato molto all’estero, chi ha cambiato azienda, chi è entrano nel periodo più caldo dell’anno, relativamente al settore in cui lavora.
Non siamo quindi riusciti, in alcun modo, ad organizzare e registrare l’episodio, fatto che ci ha spinti a riflettere.

Una soluzione sarebbe abbassare la qualità del podcast, deviando dal format che abbiamo creato e che molti hanno apprezzato, dando meno valenza agli argomenti di approfondimento, rimuovendo gran parte delle parti musicali, iniziando a parlare delle notizie del mese, senza sforzarci di tirare fuori ogni volta tematiche particolari.

Sarebbe ancora Gaming Effect? Crediamo di no.

Per non uccidere il progetto, quindi, ci vediamo costretti a perdere la cadenza mensile con la quale abbiamo (quasi) sempre pubblicato gli episodi: d’ora in poi Gaming Effect diventerà totalmente aperiodico e pubblicheremo nuove puntate solamente quando saremo riusciti a produrle, soddisfatti del risultato raggiunto.

Per continuare a seguirci, quindi, potrete fare riferimento ai social network Twitter e Facebook, iscrivervi ai Feed RSS, sottoscrivere il download su iTunes o, semplicemente, consultare Everyeye, che continuerà a pubblicarci sulle sue pagine.

Un caloroso ringraziamento a chi ci ha seguito fino a qui.
Ora torniamo a lavorare alla scaletta del prossimo episodio.

06.set.2011 Episodio venti

Locandina episodio 20
Gaming Effect torna con il ventesimo episodio, il più musicale di sempre con ben trentacinque intermezzi.

Una puntata decisamente estiva, completamente incentrata sulle emozioni che i videogiochi moderni riescono a suscitare nei giocatori.
Analizzeremo quindi i momenti emozionanti universalmente riconosciuti e quelli più personali, ai quali i componenti della redazione di Gaming Effect sono più legati.
Non tralasceremo nemmeno le emozioni negative, spesso causate non solo da trame poco profonde o banali ma anche da svariate tipologie di problematiche, quasi sempre legate al game design.

Per ogni titolo ed emozione abbiamo inserito un intermezzo musicale adatto, in modo da cercare di coinvolgere al massimo gli ascoltatori.

Poiché abbiamo parlato quasi solo di titoli abbastanza recenti vi esortiamo a scriverci anche per parlarci dei giochi del passato che, in qualche modo, vi hanno emozionato e vi sono rimasti nel cuore.
L’indirizzo di posta elettronica è sempre il solito: podcast@gamingeffect.it

Buon ascolto.

  Download mp3

Episodio venti approfondimenti

Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.

Intermezzi musicali:

  • Il brano Bombing Mission, dai momenti iniziali di Final Fantasy VII (3:49)
  • Il tema principale di Super Metroid (6:50)
  • Un brano tratto dalla colonna sonora del primissimo Tomb Raider (9:15)
  • La registrazione audio dell’irruzione dei cani all’inizio di Resident Evil, tratto da Deadly Silence, la versione per Nintendo DS (11:57)
  • Il brano che accompagna il combattimento contro The Fear in Metal Gear Solid 3: Snake Eater (15:38)
  • La musica presente nel quartiere Green Market di Shenmue II (18:38)
  • Castle in the Mist, evocativo brano della colonna sonora di Ico (21:33)
  • Il brano che accompagna la battaglia con il Dr. Steinman in Bioshock (25:57)
  • Il main theme di Fallout 3 (30:01)
  • Il brano che fa da sfondo alla visita di Megaton in Fallout 3 (34:47)
  • Fascination di David Bowie, dalla Liberty Rock Radio di GTA IV (38:29)
  • Hell Frozen Rain, cantata da Mary Elizabeth McGlynn, dalla colonna sonora di Silent Hill Shattered Memories (41:31)
  • Redemption, dall’accompagnamento sonoro di Heavy Rain (44:15)
  • Il tema principale di LA Noire (47:56)
  • Alala dei CSS, dalla soundtrack di Forza Motorsport 2 (51:29)
  • Aero Dynamik dei Kraftwerk da Wipeout HD (53:52)
  • The Birth of God dalla colonna sonora di Final Fantasy VII (55:32)
  • Captain Midnight dei Tomahawk di Mike Patton, inclusa in The Darkness (58:27)
  • Il battle theme di Final Fantasy XI (1:02:33)
  • The Hand That Feeds dei Nine Inch Nails dal primo Rock Band (1:04:55)
  • Il brano presente nel livello Poo di Conker (1:07:56)
  • Un pezzo dalla colonna sonora di F.E.A.R. 3 (1:10:47)
  • Halls Of Science da Portal 2 (1:12:52)
  • Il brano intitolato Home in Florence da Assassin’s Creed 2 (1:14:35)
  • La musica che accompagna la battaglia contro il boss finale di Ghost’n Goblins (1:18:31)
  • I Can Change degli LCD Soundsystem, dalla colonna sonora di Fifa 11 (1:20:28)
  • Wake the Dead dei Comeback Kid da Burnout Revenge (1:25:54)
  • La traccia Extraction Point da Modern Warfare 2 (1:28:23)
  • La geniale Turret Wife Serenade dalla colonna sonora di Portal 2 (1:31:11)
  • Il brano Epoc, da Too Human ()
  • La canzone che accompagna i credits di God Hand (1:36:04)
  • Un brano dall’accompagnamento musicale di Call of Duty 4 (1:38:13)
  • Un differente arrangiamento del tema principale di LA Noire (1:43:03)
  • La traccia dei credits di Metroid: Other M (1:45:59)
  • La musica presente nello stage di allenamento di Street Fighter IV (1:49:21)

29.lug.2011 Neon Bible Vol. 4

Neon Bible
E’ disponibile il quarto volume di Neon Bible, decisamente estivo, completamente incentrato sull’emulazione delle avventure grafiche del passato e del presente su PSP, come la bellissima Gemini Rue.

Buona lettura e buone vacanze.