13.lug.2011 Episodio diciannove approfondimenti

Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.

Intermezzi musicali:

  • Il brano Geopolitics, tratto da Killer 7 (9:29)
  • Ten Tons of Titanium da No More Heores (17:54)
  • Il brano che accompagna il combattimento contro Krauser in Resident Evil 4 (26:31)
  • L’accompagnamento musicale della prima missione di P.N.03 (39:55)
  • Il pezzo che chiude Rez, sfumando nei titoli di coda (44:18)
  • HappyinOne, dalla colonna sonora di Every Extend Extra (50:34)
  • Star Line dei Genki Rockets, nella sua versione Stratos Mix, da Child of Eden (56:35)
  • Il tema prinsipale di Shadow of the Damned, composto da Akira Yamaoka (1:05:47)

12.lug.2011 RingCast 50

RingCast 50
Con piacere segnaliamo che RingCast raggiunge l’epico traguardo dei cinquanta episodi regolari.
Per celebrare tale risultato Tommaso De Benetti, in arte Gatsu, ha pensato bene di invitare alcuni tra i rappresentanti delle redazioni dei principali podcast sui videogiochi pubblicati in Italia, tra cui Gaming Effect.

Abbiamo quindi partecipato, portanto la nostra testimonianza sulla nascita, l’evoluzione e il futuro del nostro podcast, in un periodo che quasi coincide con il secondo compleanno da quando io e Luigi iniziammo quest’avventura.

Vi invitiamo quindi a scaricare ed ascoltare il cinquantesimo episodio di RingCast, per avere una panoramica completa dei podcast videoludici italiani.

05.lug.2011 Neon Bible

Neon Bible
Poiché il nuovo episodio del podcast è in ritardo, a causa dei numerosi impegni che hanno portato parte della redazione all’estero, ne approfitto per presentare Neon Bible, nuovo progetto parallelo e collaterale a Gaming Effect.

Neon Bible nasce come una rubrica assolutamente non periodica, ospitata sulle pagine di Everyeye, che tenta di tracciare delle linee di contatto tra i videogiochi e gli altri media, intessendo trame che spesso portano a punti di vista che potrebbero non risultare così ovvi o sotto gli occhi di tutti.

Il terzo episodio è online da poche ore e parla del collegamento tra la musica dei Rise Against e il profondo mutamento dell’America degli ultimi anni, passando per i videogiochi contemporanei.
I link ai precedenti episodi di Neon Bible si possono trovare qui sotto o facendo una ricerca su Everyeye.

Ringrazio Francesco Fossetti e tutta le redazione di Everyeye per gli spazi che offre a Neon Bible e a Gaming Effect.

Buona lettura.

15.giu.2011 Il lato umano dell’E3

L'ingresso del padiglione South dell'E3

L'ingresso del padiglione South dell'E3

E’ sempre difficile tirare le somme di una fiera grande ed importante come l’E3 e spesso ci vogliono giorni a metabolizzare il sovraccarico di informazioni, tra annunci, titoli che emergono dalla nebbia e altri che attendevano di essere provati.

La downtown di Los Angeles

La downtown di Los Angeles

L’arrivo a Los Angeles è stato tranquillo, anche se la città intimidisce subito, sin dal primo sguardo dal finestrino dell’aereo, a causa di una vastità incredibile.
Avvicinarsi alla Downtown, zona di uffici e affari, fa subito respirare un’atmosfera molto americana ma spostarsi di qualche chilometro, nella zona dell’hotel, fa già tutto un altro effetto: marciapiedi logori, sporchi, negozi abbandonati a loro stessi e gente poco raccomandabile.
La spessa protezione in plexiglass, almeno un paio di centimetri abbondanti, che proteggeva cassa e proprietaria del negozio di liquori dove ho acquistato qualche birra parlava da sola. Sorvoliamo sul trio visto una delle ultime sere, mentre saliva verso una stanza con alcune accompagnatrici ben poco vestite.

Alcuni grattacieli addobbati con Skyrim

Alcuni grattacieli addobbati con Skyrim

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02.giu.2011 Episodio diciotto

Locandina episodio 18Giusto in tempo per l’E3 Gaming Effect ritorna con il diciottesimo episodio, completamente incentrato sui racing game.

Dopo un’attenta fase di ricerca abbiamo suddiviso il genere in sette diverse categorie, cercando di andare a disegnare una panoramica completa dei titoli di guida, dagli esordi a metà degli anni ’70 fino ai giorni nostri.

Le categorie sono:

  • Gli albori dei racing game
  • Gli anni ’80
  • I racing sugli home computer
  • L’avvento del 3D
  • Le simulazioni su PC
  • I giochi di guida alternativi
  • I titoli moderni

Ovviamente abbiamo tralasciato moltissimi giochi in quanto era impossibile citarli tutti.
Vi invitiamo quindi a segnalarci i vostri preferiti, soprattutto se non sono stati trattati durante l’episodio.

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